NOTAGO - Game Dots, Dots Online, Tochki Online
Logical board game with two users playing. You can play against an AI or other players from all over the world. Each player is assigned a color and puts dots on line crossings. The players take turns to put dots of these colors on the playing field.
Download the notAgo app for Android, Windows and other platforms.
Your task is to surround enemy dots with your dots so that all your dots can be connected together to form a fence around the enemy dots. The surrounded dots are considered "captured" and can't be used by enemy.
Short preview of the played battle. It can be roughly divided into three parts.
1. Picture of the battle at the time of its end. Brief information about the players. Who won and with what score.
2. Brief information according to what rules the battle took place, as well as the start, end and duration of the battle. You can first navigate by the name of the rules, for example, NOTAGO.
3. Control buttons. The battle can be saved in the SGF* format (text file that does not contain binary data, so it can be easily sent in an email, posted on a forum or news conference), or you can copy the battle ID, which can later be used to find the battle you are interested in.
* SGF can only contain a certain, limited amount of metadata.
The size of the playing field can be changed. The minimum size is 19x19, the standard size is 40x30, and the field can also be "infinite".
Use grounding. This is a situation in which a player creates a configuration of his groups of points and environmental areas on the playing field that cannot be surrounded. If a player, having declared grounding, left his points and environmental areas on the playing field that can be surrounded, then such points and environmental areas are considered surrounded by the opponent and are added to his current score.
Release captured points. Your points that fall into an area surrounded by your opponent can be freed by surrounding these areas with your points, thereby deducting these points from your opponent's score.
Capture empty fields. When you use a chain of dots to surround an area of the playing field in which your dots are present, but there are no opponent's dots, then such an area will be an encirclement area.
If we do not capture empty fields, then your points located inside the surrounding area, as well as empty areas, continue to participate in the game. An opponent can place a point in the encirclement area only once. In this case, at the moment of passing the move to the opponent, this point will be considered surrounded, and the surrounding area will be painted with your color. If an opponent’s point placed in your encirclement area can close a chain of its own points, then this point will not be considered captured, but on the contrary, the opponent will surround the area formed from his points, which includes part of your area.
Starting position. The game begins from a starting position with an initial cross (a symmetrical figure formed by two pairs of dots of each color). Also, competitions can be held with a stratum position with four crosses.
It might be a draw. In cases where the result of the game is determined by the final score, the winner is the player who received at least one point more than the opponent. In case of equality of points, a draw is declared. If the score is equal and there are no draws, victory is awarded to the team whose move was second.
Play Online
НОТАГО - Игра Точки, Точки Онлайн, Игра в Точки
Логическая настольная игра с участием двух игроков. Вы можете играть против искусственного интеллекта или других игроков со всего мира. Каждому игроку назначается соответствующий цвет, а точки ставят на пересечении линий. Игроки по очереди ставят точки соответствующих цветов на игровое поле.
Загрузите приложение notAgo для Android, Windows и других платформ.
Ваша задача - окружить точки соперника своими точками так, чтобы все ваши точки могли быть соединены вместе, чтобы образовать забор вокруг точек соперника. Окруженные точки считаются «захваченными» и не могут быть использованы соперником.
Предварительный просмотр сыгранного боя. Можно условно разделить на три части.
1. Картинка боя на момент его окончания. Краткая информация об игроках. Кто победил и с каким счетом.
2. Краткая информация по каким правилам прошёл бой, а также время начала, окончания и длительности боя. Предварительно можно ориентироваться по названию правил, например, NOTAGO.
3. Кнопки управления. Бой можно сохранить в формате SGF* (текстовый файл, не содержащий двоичных данных, поэтому он может быть легко послан в электронном письме, размещён на форуме или новостной конференции), либо скопировать идентификаотр боя, по которому в дальнейшем можно найти интересующий вас бой.
* SGF может содержать лишь определённое, ограниченное количество метаданных.
Размер игрового поля можно менять. Минимальный размер 19х19, стандартный размер 40х30, а также поле может быть "бесконечным".
Использовать заземление. Это ситуация, при которой игрок создает на игровом поле такую конфигурацию своих групп точек и областей окружения, которую невозможно окружить. Если игрок, объявив заземление, оставил на игровом поле свои точки и области окружения, которые можно окружить, то такие точки и области окружения считаются окруженными соперником и добавляются к его текущему счету.
Освобождать захваченные точки. Ваши точки, попавшие в область окружения соперником, могут быть освобождены путём окружения этих областей вашими точками, тем самым эти точки будет вычтены из счёта соперника.
Захватывать пустые поля. Когда вы цепью из точек окружаете область игрового поля, в которой присутствуют ваши точки, но нет точек соперника, то такая область будет являться областью окружения.
Если же мы не захватываем пустые поля, то находящиеся внутри области окружения ваши точки, а также пустые области продолжают учавствовать в игре. Соперник может поставить точку в область окружения только один раз. При этом в момент передачи хода сопернику данная точка будет считаться окруженной, а область окружения закрасится вашим цветом. Если точка соперника, поставленная в вашу область окружения может замкнуть цепь из своих точек, то эта точка не будет считаться захваченной, а наоборот соперник окружит образованную из его точек область, включающей часть вашей области.
Начальная позиция. Игра начинается со стартовой позиции с начальным скрестом (симметричная фигура, образованная двумя парами точек каждого цвета). Также соревнования могут проходить со стратовой позицией с четырьмя скрестами.
Может быть ничья. В тех случаях, когда результат игры определяется итоговым счетом, победителем считается тот игрок, который получил хотя бы на одно очко больше, чем соперник. В случае равенства очков объявляется ничья. При равном счёте и без ничьих, победа присуждается команде, чей ход был вторым.
Играть Онлайн
НОТАГО - Гра Крапки, Крапки Онлайн
Логічна настільна гра для двох користувачів. Ви можете грати проти штучного інтелекту або інших гравців з усього світу. Кожному гравцеві призначається колір, і він ставить крапки на перетинах ліній. Гравці по черзі розставляють крапки цих кольорів на ігровому полі.
Завантажте застосунок notAgo для Android, Windows та інших платформ.
Ваше завдання — оточити ворожі точки своїми точками так, щоб усі ваші точки можна було з'єднати разом, утворюючи паркан навколо ворожих точок. Оточені точки вважаються "захопленими" і не можуть бути використані ворогом.
Короткий анонс зіграної битви. Її можна умовно розділити на три частини.
1. Зображення битви на момент її закінчення. Коротка інформація про гравців. Хто переміг і з яким рахунком.
2. Коротка інформація за якими правилами відбувався бій, а також початок, кінець та тривалість битви. Спочатку можна зорієнтуватися за назвою правил, наприклад, NOTAGO.
3. Кнопки керування. Бій можна зберегти у форматі SGF* (текстовий файл, який не містить двійкових даних, тому його можна легко надіслати електронною поштою, опублікувати на форумі чи прес-конференції), або ж скопіювати ідентифікатор бою, який згодом можна буде використовувати для пошуку битви, яка вас цікавить.
* SGF може містити лише певну обмежену кількість метаданих.
Розмір ігрового поля можна міняти. Мінімальний розмір 19х19, стандартний розмір 40х30, а також поле може бути "нескінченним".
Використовуйте заземлення. Це ситуація, в якій гравець створює конфігурацію своїх груп точок та зон оточення на ігровому полі, які неможливо оточити. Якщо гравець, оголосивши заземлення, залишив на ігровому полі свої точки та зони оточення, які можна оточити, то такі точки та зони оточення вважаються оточеними суперником і додаються до його поточного рахунку.
Звільніть захоплені очки. Ваші очки, які потрапляють в область, оточену вашим опонентом, можна звільнити, оточивши ці області своїми очками, тим самим віднімаючи ці очки від рахунку вашого опонента.
Захоплення порожніх полів. Коли ви використовуєте ланцюжок точок, щоб оточити область ігрового поля, на якій присутні ваші точки, але немає точок суперника, то така область буде зоною оточення.
Якщо ми не захопимо порожні поля, то ваші точки, розташовані всередині навколишньої зони, а також порожні області, продовжують брати участь у грі. Суперник може поставити точку в зону оточення лише один раз. У цьому випадку, в момент передачі ходу супернику, ця точка вважатиметься оточеною, а навколишня область буде забарвлена вашим кольором. Якщо точка суперника, розміщена у вашій зоні оточення, може замкнути ланцюжок власних точок, то ця точка не вважатиметься захопленою, а навпаки, суперник оточить область, утворену з його точок, яка включає частину вашої області.
Початкова позиція. Гра починається з початкової позиції з початковим хрестиком (симетрична фігура, утворена двома парами точок кожного кольору). Також змагання можуть проводитися зі стратною позицією з чотирма хрестиками.
Можлива нічия. У випадках, коли результат гри визначається остаточним рахунком, переможцем стає гравець, який отримав хоча б на одне очко більше, ніж суперник. У разі рівності очок оголошується нічия. Якщо рахунок рівний і нічиїх немає, перемога присуджується команді, чий хід був другим.
Грати Онлайн
NOTAGO - Jeu en ligne Dots, Dots
Jeu de plateau logique pour deux joueurs. Vous pouvez affronter une IA ou d'autres joueurs du monde entier. Chaque joueur se voit attribuer une couleur et place des points aux croisements de lignes. À tour de rôle, les joueurs placent des points de ces couleurs sur le plateau.
Téléchargez l'application notAgo pour Android, Windows et autres plateformes.
Votre tâche consiste à encercler les points ennemis avec vos propres points afin de les relier entre eux et de former une barrière autour d'eux. Les points encerclés sont considérés comme « capturés » et ne peuvent être utilisés par l'ennemi.
Bref aperçu de la bataille jouée. Elle peut être divisée en trois parties.
1. Image de la bataille à sa fin. Brèves informations sur les joueurs. Qui a gagné et quel score.
2. Brèves informations sur les règles de la bataille, ainsi que son début, sa fin et sa durée. Vous pouvez d'abord naviguer par nom de règle, par exemple, NOTAGO.
3. Control buttons. The battle can be saved in the SGF* format (text file that does not contain binary data, so it can be easily sent in an email, posted on a forum or news conference), or you can copy the battle ID, which can later be used to find the battle you are interested in.
* SGF ne peut contenir qu'une certaine quantité limitée de métadonnées.
La taille du terrain de jeu est variable. La taille minimale est de 19 x 19, la taille standard est de 40 x 30, et le terrain peut également être «infini».
Utiliser la mise à terre. Il s'agit d'une situation dans laquelle un joueur crée une configuration de ses groupes de points et de zones environnementales sur le terrain de jeu, qui ne peuvent pas être encerclés. Si un joueur, après avoir déclaré la mise à terre, a laissé ses points et zones environnementales sur le terrain de jeu pouvant être encerclés, ces points et zones environnementales sont considérés comme encerclés par l'adversaire et ajoutés à son score actuel.
Libérez les points capturés. Vos points qui tombent dans une zone encerclée par votre adversaire peuvent être libérés en entourant ces zones avec vos points, ce qui déduira ces points du score de votre adversaire.
Capturer des champs vides. Lorsque vous utilisez une chaîne de points pour entourer une zone du terrain de jeu où se trouvent vos points, mais où il n'y a pas de points adverses, cette zone sera une zone d'encerclement.
Si nous ne capturons pas les cases vides, vos points situés dans la zone environnante, ainsi que les zones vides, continuent de participer au jeu. Un adversaire ne peut placer un point dans la zone d'encerclement qu'une seule fois. Dans ce cas, au moment de passer le coup à l'adversaire, ce point sera considéré comme encerclé et la zone environnante sera peinte à votre couleur. Si un point adverse placé dans votre zone d'encerclement peut fermer une chaîne de ses propres points, ce point ne sera pas considéré comme capturé ; au contraire, l'adversaire encerclera la zone formée par ses points, qui comprend une partie de votre zone.
Position de départ. Le jeu commence par une position initiale avec une croix (figure symétrique formée de deux paires de points de chaque couleur). Les compétitions peuvent également se dérouler avec une position de strate avec quatre croix.
Il peut y avoir égalité. Lorsque le résultat de la partie est déterminé par le score final, le vainqueur est celui qui a obtenu au moins un point de plus que son adversaire. En cas d'égalité, une égalité est déclarée. En cas d'égalité et sans égalité, la victoire revient à l'équipe dont le coup a été joué en deuxième position.
Jouer en ligne
❤️ Версия 4.5.0
▫️ Pause / Unpause in online
▫️ Undo Move in online
▫️ Пауза / Возобновление в режиме онлайн
▫️ Отменить ход в режиме онлайн
▫️ Пауза / Відновлення паузи в онлайн-режимі
▫️ Скасувати переміщення онлайн
▫️ Pause / Reprendre en ligne
▫️ Annuler le déplacement en ligne
❤️ Версия 4.4.1
▫️ Audio is back
▫️ Screen stops going dark
▫️ Звук вернулся
▫️ Перестаёт гаснуть экран
▫️ Звук повернувся
▫️ Екран перестав темніти
▫️ Le son est de retour
▫️ L'écran a cessé de s'assombrir
❤️ Версия 4.4.0
▫️ Random Duel
▫️ Random Keep Out Points in random battles
▫️ Double Instant Battle Messages
▫️ In game Player's Battle Picture
▫️ Stop Battle after several connect/disconnect issues
▫️ Show Hided Tuning Settings
▫️ Случайная дуэль
▫️ Случайные места, где нельзя ставить точки в случайных боях
▫️ Двойные мгновенные сообщения о битве
▫️ Картинка битвы игрока в игре
▫️ Остановка битвы после нескольких проблем с подключением/отключением
▫️ Показать скрытые настройки настройки
▫️ Випадкова дуель
▫️ Випадкові місця, де не можна ставити крапки у випадкових боях
▫️ Подвійні миттєві повідомлення про битву
▫️ Картинка битви гравця у грі
▫️ Зупинка битви після кількох проблем з підключенням/вимкненням
▫️ Показати приховані налаштування
▫️ Duel aléatoire
▫️ Endroits aléatoires où vous ne pouvez pas placer de points dans des batailles aléatoires
▫️ Messages instantanés de combat double
▫️ Image de la bataille du joueur dans le jeu
▫️ Arrêt de la bataille après plusieurs problèmes de connexion/déconnexion
▫️ Afficher les paramètres cachés
❤️ Версия 4.3.7 - 4.3.8
▫️ Manage accounts
▫️ Forgot password manager
▫️ Search player
▫️ Disconnected players notification
▫️ About rating page
▫️ Restart multiplayer battle
▫️ Translate to French, Ukrainian
▫️ Join empty battles
▫️ Join battle from player's profile
▫️ Управление аккаунтами
▫️ Менеджер забытых паролей
▫️ Поиск игрока
▫️ Уведомление об отключенных игроках
▫️ О странице рейтинга
▫️ Перезапустить многопользовательский бой
▫️ Перевести на французский, украинский
▫️ Присоединиться к пустым боям
▫️ Присоединиться к бою из профиля игрока
▫️ Керуйте обліковими записами
▫️ Менеджер забутих паролів
▫️ Пошук програвача
▫️ Сповіщення про відключених гравців
▫️ Про сторінку рейтингу
▫️ Перезапустіть багатокористувацьку битву
▫️ Перекласти французькою, українською
▫️ Приєднуйтеся до порожніх битв
▫️ Приєднуйтеся до битви з профілю гравця
▫️ Gérer les comptes
▫️ Mot de passe oublié du gestionnaire
▫️ Rechercher un joueur
▫️ Notification des joueurs déconnectés
▫️ À propos de la page de notation
▫️ Redémarrer la bataille multijoueur
▫️ Traduire en français, ukrainien
▫️ Rejoindre des batailles vides
▫️ Rejoindre une bataille depuis le profil du joueur
❤️ Версия 4.3.3 - 4.3.4
▫️ Sandy theme
▫️ A sign for players who do not want to receive battle challenges
▫️ Window with information when the connection is lost
▫️ List of matches for a specific player
▫️ Easy division of players into groups
▫️ Setting up battle rules: time
▫️ When challenged to a fight - information: is the player dangerous
▫️ How much rating will the player receive after the battle
▫️ Песочная тема
▫️ Признак у игроков, которые не хотят получать вызовы на бой
▫️ Окно с информацией при разрыве соединения
▫️ Список матчей конкретного игрока
▫️ Простое разделение игроков по группам
▫️ Настройка правил боя: время
▫️ При вызове на бой - информация: опасен ли игрок
▫️ Сколько рейтинга получит игрок после боя
❤️ Версия 4.3.2
▫️ Use link to open specific played battle
▫️ Find and show the battle by ID
▫️ Android notifications
▫️ Rating formula issue
▫️ IOS - Choose picture for avatar
▫️ Используйте ссылку, чтобы открыть конкретный сыгранный бой
▫️ Найти и показать бой по ID
▫️ Android Уведомления
▫️ Проблема с формулой рейтинга
▫️ IOS - Выбор изображения для аватара
❤️ Версия 4.3.0
▫️ Save battle to SGF (web)
▫️ Notifications
▫️ Divided players into three ranks (Rookie, Amateur, Master)
▫️ Ranks are highlighted in color (Green, Yellow, Red)
▫️ Clickable hyperlink in the main chat
▫️ If players stop playing, their rating begins to fall every day (after a week by 1 point, after two weeks by 2 points, after three weeks by 3 points, after a month by 10 points)
▫️ Сохранять битву в SGF (веб-версия)
▫️ Уведомления
▫️ Игроки разделены на три ранга (Новичок, Любитель, Мастер).
▫️ Ранги выделены цветом (Зеленый, Желтый, Красный)
▫️ Переходить по ссылкам в основном чате
▫️ Если игроки перестают играть - их рейтинг начинает падать каждый день (через неделю на 1 пункт, через две недели на 2 пункта, через три недели на 3 пункта, через месяц на 10 пунктов)
❤️ Версия 4.2.9
EN: https://youtube.com/shorts/4678MqAAD5c
RU: https://youtube.com/shorts/vVJUgCmdu9U
▫️ Fix my dots colors / swap colors
▫️ Fix crash after continue playing multiplayer game
▫️ Fix main chat issues
▫️ Settings spinner redesign
▫️ Couldn't place dot after reconnecting after crash
▫️ Исправлены цвета моих точек / поменять цвета
▫️ Исправлен сбой после продолжения многопользовательской игры.
▫️ Исправлены основные проблемы с чатом
▫️ Редизайн крутилки настроек
▫️ Не удалось поставить точку после повторного подключения после боя
❤️ Версия 4.2.8
EN: https://youtube.com/shorts/4678MqAAD5c
RU: https://youtube.com/shorts/vVJUgCmdu9U
▫️ Fix my dots colors / swap colors
▫️ Fix crash after continue playing multiplayer game
▫️ Fix main chat issues
▫️ Settings spinner redesign
▫️ Исправлены цвета моих точек / поменять цвета
▫️ Исправлен сбой после продолжения многопользовательской игры.
▫️ Исправлены основные проблемы с чатом
▫️ Редизайн крутилки настроек
❤️ Версия 4.2.7
▫️ notAgo web site
▫️ Web Browser playing through HTTPS
▫️ Save to SGF right time left for second player
▫️ Open SGF Battles locally
▫️ Save settings in Web Browser playing
▫️ I want to start first - setup battle
▫️ New battle rules presets
▫️ Dots 3D view disabled (screen flickering)
▫️ Web Browser plays sounds
▫️ Сайт notAgo
▫️ Игра через Веб-браузер используя HTTPS
▫️ Сохранение правильного времени (оставшееся для второго игрока) в SGF
▫️ Открытие SGF битв локально
▫️ Сохранение настроек в игре через Веб-браузер
▫️ Я хочу начинать первым - настройки перед игрой
▫️ Новые пресеты правил боя
▫️ 3D-просмотр точек отключен (экран мерцает)
▫️ Веб-браузер воспроизводит звуки
❤️ Версия 4.2.6
▫️ Working on bugs in 4.2.5
▫️ Работа над ошибками в 4.2.5
▫️ Sounds no longer slow down the interface
▫️ Presets for tournaments 1x and 4x
▫️ The origin of coordinates on the grid is from the upper left corner
▫️ Total or remaining battle time in the battle context menu
▫️ Auto-connect to server after register success
▫️ Information about the battle played (who won/lost)
▫️ Multiplayer: consider time spent for a turn
▫️ 2D / 3D / Custom icon of player dots
▫️ First / Last step buttons for replay
▫️ Show items smoothly one by one for players and battles
▫️ Звуки перестали тормозить интерфейс
▫️ Пресеты для Турниров 1x и 4x
▫️ Начало координат на сетке с левого верхнего угла
▫️ Общее время битвы в контекстном меню боя
▫️ Автоматическое подключение к серверу после успешной регистрации
▫️ Информация о сыгранном бое (кто победил/проиграл)
▫️ Мультиплеер: учитывать время, потраченное на ход
▫️ 2D / 3D / Особый значок точек игрока
▫️ Кнопки первого и последнего шага в режиме просмотра битвы
▫️ Плавное отображение элементов один за другим